| Profilo di サクラ♬普雷克斯之音♬FotoBlogElenchi | Guida |
|
|
♬普雷克斯之音♬Sakura
12 giugno 新BLOG长久没来...最近想起来了BLOG的事...准备有空再写写~
不过却发现MSN空间浏览编辑速度都不尽人意~
所以决定更换新空间写BLOG
以下就是新BLOG的地址
不过EXBLOG的功能似乎没MSN空间这么丰富这么强大~慢慢学习运用中...>_<
就这些吧~另外...近期估计QQ也要更换了~
由于长期未登录...貌似被QQ公司自动限制了...~无奈...
以上...over@@ 18 aprile 东方永夜抄(汉化版)东方永夜抄 汉化版发布(已追加精简版下载地址) 转自:动漫渔场·东方同人堂
15 aprile 運動會&5.1假期學校運動會過幾天就要開始了,接下來就是5.1假期,看來能好好的休息休息了,當然,還有緊接而來的。。。考試@@...5.1的假期完全沒有打算該怎麽過><...還是考慮下好了
PS:這兩天網絡極其不穩定。。。頻繁的掉綫(平均幾分鈡就會掉)太鬱悶了。。。真氣憤,比以前更變本加厲了,上網的心情完全被破壞...可是不用網通的綫又無電信綫可用,只好忍耐下來了... 《名侦探柯南-侦探们的镇魂歌》震撼公映转自:太平洋游戏网 http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/conan/knxw/0604/779038.html
今年1月迎来的《名侦探柯南》TV动画放送10周年的纪念,柯南的剧场版从1997年4月公开第一弹作品《引爆摩天楼》以后,秉承着每年4月推出新一弹的传统,已经走过了漫长而又简短的十年,至今为止《名侦探柯南》剧场版已经吸引了2000多万观众前往影院观看。在《周刊少年Sunday》上深受好评的青山刚昌原作漫画连载的第12年,漫画的销量已经突破了《少年Sunday》漫画销量史上的最高纪录——1亿多本。 最令人期待的10周年剧场版《侦探们的镇魂歌》今日(4月15日,周六)在日本全国东宝洋画系院线上映,这部被誉为是《名侦探柯南》集大成作品的剧场版,将由全明星角色参与,服部平次和怪盗KID等活跃其中,侦探们将遇到柯南史上最大的灾难。时间只有12小时,掌握解开事件要是的关键是谁?
时间只有12小时,掌握解开事件要是的关键是谁?
附带特制透明封套的预售票在3月4日开始发售,在此期间前往电影院购买预售票的同时可以获得原创全明星设计式样的特制透明封套(限定全国前10万名)。 ●剧场版的惯例,猜谜登场,这次是小兰出题: 电影的重要舞台——奇幻乐园的轨道飞车「super snake」中。少年侦探团的各位中,谁是最适合这个加演节目的人呢? 1.步美 14 aprile [DDO]战斗中的各种状态转自:艾伯伦碎片 属性伤害(Ability Damaged):人物暂时失去1点以上的属性值,经过自然的休息会逐渐恢复,也可以直接通过次级复元术或复元术来恢复。人物的力量值为0时,会倒在该地,成为无助状态。敏捷值为0时会麻痹。体质值为0时就会死亡。智力、感知、魅力值为0时,人物昏迷。 属性吸取(Ability Drained):人物永久失去1点以上的属性值。该人物只能透过魔法重新恢复这些属性值,如次级复元术或复元术。人物的力量值为0时,会就地倒下,成为无助状态。敏捷值为0时会麻痹。体质值为0时就会死亡。智力、感知、魅力值为0时,该人物昏迷。 目盲(Blinded):人物完全无法视物,因此所有事物对他而言,皆处于完全隐蔽状态。他在战斗中有50%的几率失手,就是说每次攻击都有50%的几率MISS掉,而且会失去AC的敏捷加值(如果有的话)。敌人攻击他时攻击检定有+2加值,就好象对该人物隐形。目盲的人物只能以半速移动,而且绝大部分依靠力量与敏捷的技能以及「搜索」技能都会受到-4减值。他不能进行「侦察」或其它需要视觉的活动(如阅读)。 畏缩(Cowering):人物因恐惧而呆滞,失去AC的敏捷加值(如果有),而且无法进行任何行动。他的敌人有+2攻击加值。 晕眩(Dazed):晕眩的生物无法行动,但仍可正常防御。晕眩通常持续1轮。 耳聋(Deafened):耳聋的人物无法听见任何声音,在施展具言语成分的法术时,有20%的几率会失败。他无法进行“聆听”检定。 能量吸取(Energy Drained):人物承受负向等级(就是降级),若所承受的负向等级大于等于其生命骰数,该人物便死亡。每个负向等级都会使受影响生物受到下列减值:攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定与有效等级(用以判定法术或特殊能力的强度、持续时间、DC与其它细节),都受-1能力减值。此外,施法者失去一个可施展的最高等级法术,或一个最高等级法术位。负向等级会累加。 *被纠缠(Entangled):被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷值也暂时受-4减值。若纠缠物被固定住,被纠缠者便无法移动。否则,他能够以半速移动。被纠缠者若想施法,必须通过「专注」检定(DC通常为15),否则会失去该法术。 力竭(Exhausted):力竭的人物只能以半速移动,力量值与敏捷值也暂时受到-6减值。 疲乏(Fatigued):疲乏的人物无法奔跑,力量值与敏捷值也暂时受到-2减值。陷入疲乏状态的人物进行任何可能导致疲乏的工作时,便会力竭。 措手不及(Flat-Footed):被偷袭,被自己看不到或是没察觉到的敌人攻击时就处于该状态。措手不及的人物失去AC的敏捷加值(如果有)。 惊惧(Frightened):惊惧的人物会尽可能地逃跑,如果必须的话,甚至会使用特殊能力(包括法术)逃离。若无法逃跑,便会战斗,但在攻击检定、武器伤害掷骰,与豁免检定上受-2士气减值。惊惧与颤栗有些类似,但惊惧的生物一有机会便会逃跑。慌乱则表示该生物陷入更大的恐惧。 定身(Held):被定身的人物因为受到附魔系法术影响而无法移动,并处于无助状态,无法进行任何身体动作。 *无助(Helpless):遭到捆绑、定身、睡眠、麻痹、昏迷的人物就是处于无助状态。敌人可轻易地攻击无助的人物,甚至给予该人物致命一击。 隐形(Invisible):无法以视觉察觉的生物。隐形生物在攻击检定上有+2加值,其对手失去AC的敏捷加值。若是敌人通过听觉或是嗅觉发现隐形的人物可以尝试对其进行攻击,不过需要承受50%的失手率。 反胃(Nauseated):反胃的生物感到胃痛如绞,他无法攻击、施法、专注维持法术,或进行其它需要集中注意力的动作,而且每回合只能进行移动动作。 慌乱(Panicked):慌乱的生物的豁免检定有-2士气减值,而且会立即逃离。慌乱的生物有50%的几率会掉落持有物,而且会随机选择逃跑路线(只要能让他远离面前的危险即可),还会极力避开所有可能的危险。若无法逃跑,便会陷入畏缩状态。慌乱者可使用特殊能力或法术逃跑,比如说,慌乱中的法师同样可以传送离开。 *麻痹(Paralyzed):麻痹者会僵立在原地,并陷入无助状态,他无法进行移动或动作。该人物的力量值与敏捷值暂时视为0,但仍可进行纯心灵动作。 *石化(Petrified):只要躯体绝大部分完整,石化者便不会死亡,但他无法移动或进行任何动作,连纯心灵动作也无法进行。该人物的力量值与敏捷值都暂时视为0。他的感官完全停止作用,因此无法得知四周的状况。若石化者被击碎或破裂,但在回复成为肉体时能够凑齐并组合所有碎片,便不会受伤。若石化人物的躯体在回复成为肉体时并不完整,则他回复成肉体之后的身躯也会不完整。 倒地(Prone):人物倒在地上。该人物在近战攻击检定上受-4减值,而且使用远程武器时,除了十字弓之外都会受到减值。敌人对他的近战攻击有+4加值,但远程攻击则受-4减值。 颤栗(Shaken):颤栗人物的攻击检定、武器伤害掷骰与豁免检定受-2士气减值。 震慑(Stunned):被震慑者失去AC的敏捷加值(如果有),他持有的物品会掉落地上,而且无法进行任何动作。敌人攻击被震慑者时有+2加值。一些法术和怪物的特殊能力或是一些特殊的攻击可能会造成这种效果,例如7级法术律令震慑,夺心魔的心灵爆破能力,或是选择了专长震慑击后的特殊攻击以及武僧的震慑破能力等。 *疾病(Disease): [DDO]魔法装备前缀&后缀以下资料翻译自:http://dndonline.gameamp.com 转自:艾伯伦碎片
强酸:这类武器被有腐蚀性的强酸所包裹。当使用这把武器成功造成击中目标时会造成额外的1d6点酸性伤害。 混沌:混沌武器属于混乱阵营,且拥有强大的混沌之力。这种武器对混沌的伤害有一定伤害减免,同时会对所有守序阵营生物造成额外2d6点混沌伤害。 守序:守序武器属于守序阵营,且拥有强大的秩序之力。这种武器对守序的伤害有一定伤害减免,同时会对所有混乱阵营生物造成额外2d6点混沌伤害。 Byeshk拜拾克金(感谢柿子姐姐的翻译帮助):这种深埋于拜拾克与灰皮山脉边界德罗阿姆的稀有金属一直是珠宝与武器匠的至爱。散发紫色光芒的拜拾克金相当坚硬、密实。拜拾克金的武器可以轻松突破能抵抗其他所有武器的异变魔的伤害减免。 寒铁:这种铁深埋地下,其低温对伤害精类生物有特效。因此寒铁的武器往往作为精制的武器被很好保存。 束缚:束缚武器拥有束缚之力,当它成功对目标造成重击的同时会将目标的移动速度降低一半。 黑木:这种稀有的魔法木头的硬度虽然与普通木材并无二致,但却十分光亮。用黑木制作的盾牌在装甲罚值上会比其他材质的同类盾牌少2。 铁木:铁木是产自阿尔而娜尔森林的主要木材,这种坚硬沉重木材可以代替普通的铁来制作物品。 灵巧:这类物品可以使穿戴者更加灵巧敏捷,其会获得+1敏捷的增强加值。 圣光铁:这种独特的金属仅仅产自瑟拉涅,珍贵的圣光铁更被银焰教会的人认为具是神圣与庄严的代表。当圣光铁被开采出来的时候可以看见其上布满各种深浅的像是铁锈的红色斑块。银焰教会的信徒认为圣光铁携带着他们所信仰神诋的祝福,他们同时也使用圣光铁来制作圣徽、武器以及防具。圣光铁所制造的武器与善良阵营武器有相同效果。 炽焰:这种武器被一层火焰包围。每次击中目标时炽焰武器会造成1d6的额外火焰伤害。 冻寒:这种武器被一层寒冰包住。每次击中目标时冻寒武器会造成1d6的额外寒冷伤害。 幽冥:当攻击虚体生物时幽冥武器可以直接造成伤害(虚体生物原有50%几率可避开伤害,但对此种武器无效)。 高等增焰:你的1级火焰类型法术的伤害提高40%。 高等虔诚祈祷I:你的1级正能量法术的效果提高40%。 高等修复I:你的1级修复类法术的效果提高40%。 神圣:神圣武器属于善良阵营,且拥有强大的圣洁之力。这种武器对神圣的伤害有一定伤害减免,同时会对所有邪恶阵营生物造成额外2d6点神圣伤害。 进阶热情I:你的1级正能量法术的效果提高30%。 进阶虔诚祈祷:你的第1个1级正能量法术的效果提高30%。 功效提升I:你的1级共通系法术的效果提高30%。 进阶冲击I:你的1级力场类法术的效果提高30%。 进阶虚无I:你的1级负能量法术的效果提高30%。 进阶修复I:你的1级修复类法术的效果提高30%。 锐锋:锐锋武器的重击范围是普通武器的两倍。这种能力无法和其他扩大武器重击范围的作用叠加。 次级冲击I:你的1级力场类法术的效果提高10%。 次级电磁I:你的1级电系法术的效果提高10%。 电磁I:你的1级电系法术的效果提高20%。 食人魔之力:这类物品可以使穿戴者拥有食人魔般的蛮力,其会获得+1力量的增强加值。 毒液:这种武器表面不断有毒液滴下。当使用这把武器成功造成击中目标时会造成额外的1d6点毒素伤害。 血光:当使用这把武器成功对目标造成重击时,目标生物会因为流血而额外受到1d6点体质伤害。 修复:你的2级以及更低级的修复类法术的效果提高20%。 电击:这类武器被一层电光所包裹。当使用这把武器成功造成击中目标时会造成额外的1d6点电击伤害。 电爆:这类武器被一层电光所包裹。除了与电击武器有相同作用外,当使用这把武器成功对目标造成重击时,目标还会受到额外的1d10点电击伤害。 镀银:在炼金术与魔法的作用下钢铁的武器表面被镀上一层金属银,使得这类武器可以突破兽化人的伤害减免。不过当镀银武器成功击中目标时,使用者在攻击投骰上必须承受-1的惩罚。 电光III:你的3级以及更低级的电系法术的效果提高20%。 大步:这种装备可以提高穿戴者的基本移动速度,其移动速度上获得X%的加值。 地狱火II:你的2级以及更低级的火系法术的效果提高50%。 雷鸣:雷鸣武器会在造成重击时会发出震耳欲聋的响,该武器在成功击中目标时造成1d8点音波额外伤害。 微光:这种穿着在袍子里面的护甲为eladrin的施法者们所喜爱。当穿上这种护甲时可以使穿戴者变的半透明。这种微光护甲可以降低奥术失败几率10%。 邪恶:邪恶武器属于邪恶阵营,且拥有强大的邪恶之力。这种武器对邪恶的伤害有一定伤害减免,同时会对所有善良阵营生物造成额外2d6点邪恶伤害。 衰弱:这种武器能能够夺取敌人的近战能力,当成功击中目标时会吸取目标1点力量。 睿智:增加穿戴者X点感知。
抗挥砍(Axeblock) :这一类防具上面附着有特殊的魔法力场,能够卸去诸如斧头,剑这类挥砍武器的部分伤害。装备这类防具后所有你可以忽略所有挥砍伤害的前5点 抗击打(Hammerblock):这一类防具上面附着有特殊的魔法力场,能够卸去诸如木棒,钉头锤这类钝击武器的部分伤害。装备这类防具后所有你可以忽略所有钝击伤害的前5点 平衡(Balance):为穿戴者的平衡技能提供+X增强加值 祝福(Bless):穿戴者能够施展如同祝福术的魔法效果 唬骗(Bluffing): 为穿戴者的唬骗技能提供+X增强加值 蛮力(Bulls Strength):穿戴者能够施展如同公牛蛮力法术的魔法效果 惊恐(Cause Fear):穿戴者能够施展如同惊恐术的魔法效果 防死(Deathward):穿戴者对所有死亡魔法以及类似的魔法效果免疫 欺诈(Deception): 一般人总会不自觉的将注意力从这件武器上移开,因而这件武器为持有者的唬骗技能鉴定提供+2加值 侦测密门(Detect Secret Doors):穿戴者能够施展如同侦测密门法术的魔法效果 废械(Disabling):为穿戴者的解除陷阱技能提供+X增强加值 神恩(Divine Favor): 穿戴者能够施展如同神恩的魔法效果 光彩(Eagle's Splendor): 穿戴者能够施展如同鹰之光彩法术的魔法效果 雄辩(Eloquence):为穿戴者的交涉技能提供+X增强加值 活力(False Life):这件防具使其穿戴者感到生命力倍增,获得+10生命值上限 次级活力(Lesser False Life):如果“活力”效果,只是生命上限+5 死灵定身(Halt Undead):穿戴者能够施展如同死灵定身术的魔法效果 高级抗电(Improved Lightning Resistance):这件防具会吸收穿戴者每次受到电击伤害的前20点 次级抗酸(Lesser Acid Resistance): 这件防具会吸收穿戴者每次受到酸伤害的前3点 次级抗火(Lesser Fire Resistance): 这件防具会吸收穿戴者每次受到火焰伤害的前3点 次级抗寒(Lesser Cold Resistance): 这件防具会吸收穿戴者每次受到寒冷伤害的前3点 次级抗音(Lesser Sonic Resistance):这件防具会吸收穿戴者每次受到音波伤害的前3点 次级护命(Light Fortification):这类防具的穿戴者在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的概率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害 表演(Performing):为穿戴者的表演技能提供+X增强加值 法力1(Power I):这件装备使穿戴者的法术点上限+10 法力2(Power II): 这件装备使穿戴者的法术点上限+20 法力3(Power III):这件装备使穿戴者的法术点上限+30 祈祷(Prayer):穿戴者能够施展如同祈祷术的魔法效果 防护邪恶(Protection from Evil): 穿戴者能够施展如同防护邪恶的魔法效果 刺心(Puncturing):这件武器在打出重击时会对敌人额外造成1D6体质伤害 衰弱(Enfeebling):这件武器在打出重击时会对敌人额外造成1D6力量伤害 修理(Repairing) :为穿戴者的修理技能提供+X增强加值 抗力(Resistance):为穿戴的豁免鉴定提供+X加值 抵抗能量伤害—电(Resost Emergy: Electricity):穿戴者能够施展如同抵抗能量伤害—电的魔法效果 真视(Seeing):为穿戴者的搜索技能提供+X增强加值 暗影(Shadow):当穿戴者试图躲藏的时候,这类护甲会朦胧穿戴者的身形,为其的躲藏技能鉴定提供+5能力加值 无声(Silent Moves): 为穿戴者的潜行技能提供+X能力加值 抗法(Spell Resistance):这类护甲或盾牌的穿戴者获得X点法术抗力 无争(Stability):这件护甲会为绝对中立阵营的角色提供+2AC以及+2所有豁免 潜心(Steady Spellcasting):为穿戴者的专注技能提供+X能力加值 快步(Striding):使穿戴者的移动速度提高X 善泳(Swimming):为穿戴者的游泳技能提供+X能力加值 滚翻(Tumbling):为穿戴者的滚翻技能提供+X能力加值 巫力(Wizardry I):这件物品使穿戴者的法术点上限提高25 近期动漫计划1.灼眼的夏娜
2.校园迷糊大王二学期
3.To Heart2
4.修罗之刻
5.机动战舰
6.Noir
7.Fate/Stay Night
8.水星领航员第二季
9.蜂蜜与四叶草
暂定这些,此外还有部分OVA...温习老作,期待新作......@@
OVA比较期待的:柯南10th,全金属狂潮TSR,高达SEED C.E.73观星者 明日4月15好久沒來寫了,感覺沒什麽可寫的
明天4月15日,柯南的最新劇場版就要在日本公映了,希望能通過網絡儘快的流傳到國内
期待早日看到...
04 aprile 今日天气—雨心情很是郁闷,不仅是因为天气的......(略去好了><)
早上上课出门没带伞,结果可想而知....@@;
一位动漫朋友发给我的一段动漫片段剪辑
七龙珠VS火影角色乱斗~~非常夸张。。。喜欢动漫的朋友不妨看下~~
PS:是否还应该加入钢炼&死神的=。=? |
|
|||||||
|
|